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《电法输出模拟器》
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《电法输出模拟器》

电法输出模拟器

版本:V1.00

适用于 暗黑破坏神2 ( Classic & DLC ) V1.11-1.13

功能设计/开发/测试/维护/教程:gggs09


简介:

1.《电法输出模拟器》是一个Excel计算表,以电系4个主攻技能为参考,能自动计算电法各种配置之间的横向输出差异,和对不同抗性目标之间的纵向差异,并以数据和图表两种形式同时展现。

2.表格包含多个功能分区,模块化设计可方便地进行扩展,全自动数据引用,同时具备良好的功能性和扩展性。

3.所有装备数据可完全自由地精细化定制,绝大部分基础操作都是下拉列表,少数单元格需自行填写,操作简便。

4.本模拟器与一些常见计算器相比,功能更丰富,对比方式更多元,可看到所有与输出相关的细节数据,包括施法速度代入计算实战DPS,可同时支持多套配置对比,不局限于1V1。

5.本模拟器能帮助每一位使用者更高效、全面、直观地分析电法在纯输出维度上的各种真实差异,更科学地认识不同配置和抗性带来的影响,而不是统算一笔糊涂账,或者完全凭感觉,在实战层面具有较高的参考价值,学会正确使用后就不用再到处问挖掘机哪家强了,自己动动手都能解决。

6.本模拟器为进阶输出标准化参考工具,非新手向,需具备大量游戏基础知识,还需辅以网站资料库、抗性计算器等额外数据源才能更好地使用。

7.为了在展现所有细节的同时维持高可用与高扩展性,本模拟器并非一图流,在上手易用性方面可能不如其他计算器,请通过教程来更快速地掌握正确使用方法。

---------------------

《电法输出模拟器》软件发布与免责声明:

1.IMPK首发,可自由下载、使用与修改,完全免费共享。

2.不限制转载,转载请注明出处,请勿用于任何商业用途,若产生任何形式的纠纷均与作者无关。

2.软件维护与版本迭代无固定计划,完全视作者心情而定,作者不对由表格导致的任何问题负责。

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《电法输出模拟器》教程总览

主楼:表格基础知识      
分区导引、词汇解释、表格操作

1-4楼:表格功能分区
1楼:功能(1B区)
2楼:功能(1A+2区)
3楼:功能(3区)
4楼:功能(4区)&(5区)

5楼:附属内容
注意事项、补充说明、资料库错误、数据查询。

6楼:对比案例1-3

7楼:案例4 & 最后寄语 & 下载地址

---------------------

分区导引:
表格分为3页


工作表(电法),主功能表,核心功能区。
1A区,配置引用区,自动引用配置页面1B区的预设配置属性。
2区,基础数据统计与计算区,对1A区数据进行综合计算。
3区,横向对比区,对多个不同的预设配置进行对比。
4区,纵向对比区,对多种不同抗性目标和减抗配置进行对比。
5区,预设名称引用区,自动引用配置页的各项预设名称和备注。

工作表(配置)
1B区,配置设定区,自由设定人物装备和镶嵌物属性,形成多个预设。

工作表(sheet2)
6区,数据引用区,为下拉列表提供数据引用,请勿更改此区,包括工作表名。

---------------------

词汇解释:

+TLD%:+ Total Lightning Damage %,+总计电伤%
+ELD%:+ Equipment Lightning Damage %,+装备电伤%,包括电珠
+SLD%:+ Skill Lightning Damage %,+技能电伤%,特指闪电支配
-ELR%:- Equipment Lightning Resistance %,-装备电抗%,被动减抗
-SLR%:- Skill Lightning Resistance %,-技能电抗%,主动减抗
avg:平均伤害 = int((min+max)/2)
avg+-:平均伤害与基准配置之间的差值
avg%:平均伤害占比%
avg%+-:平均伤害差值%
DPS:每秒平均伤害 = FCR得出的每秒施法次数*平均伤害
DPS%+-:DPS差值%
原抗性:目标天生自带的抗性,可包含增强词缀增益,全部自由设定。
抗性总计:目标在(两种)主动减抗状态影响下的总抗性。
有效抗性:目标实际生效的抗性,超出上下限正负100的值均被忽略。
XXX比较值:以控制变量法使其他属性保持不变,精细对比不同比较值的伤害差异。

---------------------

表格操作:

1.所有紫色填充单元格均为下拉列表。
2.所有绿色填充单元格均为手动填写。
3.1B区,彩色填充色单元格均为下拉列表,备注手动填写。
4.1A区,除紫色填充单元格外无需操作。
5.sheet2表,无需任何操作。

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[ 本贴由 gggs09 在 06-24 15:04 编辑过. ]


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功能(1B区):


一、装备配置


1B-0区,模板区,请保持该区无数据。
1B-1区,模板区以下全部为预设配置区。
1B-B区,B列为预设名称引用区。

冻结窗格

为了在调整各预设区时方便地查看所有预设名称,本页使用Excel冻结窗格功能,在拖拽表格滑块时固定前21行(模板区)和前2列(预设名称引用区)始终显示,如想取消该功能,点击上方工具栏视图选项卡->冻结窗格->取消冻结窗格。

1.预设配置
使用本工具的第一步,要先对装备属性进行配置,已设置了10套不同预设。
请每位使用者先对各种预设配置进行校准,以符合自己需求。

以下单元格全部为下拉列表,鼠标单击即可完成选择:
(1)黄色,技能等级
(2)橙色,FCR
(3)棕色,FBR
(4)紫色,盾牌生效开关
(5)蓝色,+ELD%
(6)粉色,-ELR%
塔拉夏套装生效属性请参考网站资料库中的装备详情,每件套装的额外属性请根据实际穿戴数量在该部位上自行设置,最下方“塔拉夏”选项为全套+3法师技能。
紫色单元格选择“无盾”会忽略盾牌上的所有属性,盾牌上如有FBR镶嵌物,请将FBR属性直接并入盾牌基底属性进行选择。

2.预设填写

(1)绿色填充单元格最重要,为该预设名称,会自动引用到本页B列,并会被电法页1A区和5区引用,为方便后期数据对比,请尽量不要设置重复/过长,未设置名称的预设区无法进行数据对比。
(2)备注,自行填写在该列“备注”单元格下方,填写的内容会被自动引用到1A区和5区,备注区最下方为预设配置名称备注,可对预设名称进行补充说明,同样注意内容尽量简洁不要过长,鞋、USC、ULC、电板、塔拉夏这五个无备注引用。
(3)B列从1~200单元格都有统一公式,请勿删改,如有问题请从B1拖拽单元格至下方错误处,用公式覆盖修复。

3.预设区扩展

(1)选中模板区或其他预设的所有单元格,复制后粘贴到下方空白处。
(2)配置新预设所有数据,并填写名称。

4.冗余内容
模板右边为部分遗留内容,中间是2区核心功能(未配置抗性引用公式),右侧是技能伤害分段计算区,所有结算公式均已脱离此模块,只用于公式校对,都可删。

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功能(1A+2区):


二、基础数据统计与计算


1A区,配置引用区,已选择的预设配置核心数据会自动引用至该区。
2区,基础数据统计与计算区,对1A区数据进行综合计算,计算结果会被3区作为数据源引用。

1.配置选择

(1)1B-B区已存在的预设名称会被自动引用到5区A列,只有这些才能显示在1A区紫色单元格的下拉列表框中。
(2)1A区紫色单元格有两种预设名称输入方式,下拉列表最简单方便,手动输入也可以,但是名称必须已存在5区A列中,否则会弹窗提示:此值与此单元格定义的数据验证限制不匹配。
(3)如果1B区有多个重复预设名称,只能加载排在最上方的同名预设。
(3)如该位置不想要预设,对紫色单元格按Backspace删除文本即可。
(4)红框内彩色填充色单元格均为公式自动引用,请勿改动。

2.统计与计算

(1)选择技能投入点数,统计1A区所有数据、3区目标有效抗性(目标抗性在3区设置)。
(2)根据目标有效抗性计算出实战伤害,再结合FCR数据得出每秒施法次数,最后乘以实战平均伤害得到DPS,面板与实战均会作为数据源被3、4区引用进行对比。
(3)设定充能弹命中数量,单发为游戏内面板伤害,预设为2/3,近距离贴目标释放请根据目标size实际情况选择。掌握好距离,size=1的怪物可以命中16~24枚,size=2的怪物可以全部命中,size=3的怪物可以命中21~24枚。
(4)noLD%面板数据忽略装备上的ELD%和闪电支配的SLD%,可得到无任何LD%增益时技能在协同加成下的基础伤害,所有LD%均以此值为基础进行加成,对LD%增益有参考意义,比天赋模拟器更直观易用。
(3)施法动作,25/i0=每秒施法次数,i0=完整动作,包括前置施法动作i1+后置硬直动作i2,i1执行完时即已施法成功,i1期间被Block/HR干扰会打断施法。i0/i1/i2均由FCR计算得出。
具体请参阅:《D2法术动作结构浅析》
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8685952-134.php?type=dyn
(4)格挡相关,1B区预设配置中的盾牌设置为“有盾”时,FBR数据统计生效,行动窗口=格挡延迟-格挡恢复,表示距离下一次可能的格挡动作触发的时间窗口,在此窗口期间不会触发格挡动作而干扰到施法动作,期间格挡功能依然正常生效,此三项数据对无盾牌配置没有意义。1B区设施为无盾时1A区相应单元格变红提示,同时2区FBR数据为空,有盾时正常显示,有盾且FBR=0时,行动窗口字体变红表示该配置不建议用于格挡。

格挡延迟相关请参阅:
精华帖->格挡率的计算->about Block-Delay
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-2076301-34
讨论帖->快速格挡恢复FBR与格挡延迟BlockDaly
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8798281-31.php?type=dyn
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8807290-31.php?type=dyn

4.统计与计算区扩展

(1)核心功能统计与计算区扩展时,必须同时复制1A区和2区的所有单元格,简单操作可按shift左键点击左侧列标,选中这些行,复制粘贴到下方空白处即可。
(2)扩展后可支持更多预设数据对比。
(3)新增扩展会被3区自动引用,前提是3区也要进行相应的扩展。

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[ 本贴由 gggs09 在 06-26 00:25 编辑过. ]


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功能(3区):


三、横向对比


3-1区右,目标抗性区,设置目标原抗性和降抗手段,结算有效抗性,作为2-1区抗性数据源。
3-1区左,所有预设配置横向对比区,引用2区数据结算。
3-2区,分类汇总图表区,对3-1区数据按技能进行分类汇总并导入图表。

1.对比区配置和抗性设定

(1)最上方为基准配置区,所有数据均以此为基准进行对比,用下拉列表选择预设,基准配置只能选择当前页已生效的预设其中之一,会同步到4区。
(2)基准配置区下方,3-1区左侧为横比统计区,所有预设对比数据均在此统计,1A区已配置的预设会按顺序被自动引用至本区。

(3)3-1区右侧为抗性结算区,是2区的必要数据源之一,最上方为基准配置选择目标原抗性和主动降抗环境,下方其他配置抗性可同步基准,也可自定义。有效抗性为目标在主动降抗影响下的实效抗性,不包含被动减抗。

2.分类汇总图表设置

3-1区数据结算后,按4个技能分类汇总至3-2区,挑选出面板差值%和DPS差值%两项数据进行横比,作为两个图表的数据源,图表数据区域选择请看图示。

3.横比区和图表区扩展

(1)横比统计区,扩展前先点击左侧列标添加足够的空行,扩展时请把抗性结算区一起复制粘贴,BG列是BH列生成序号的辅助列,为必要功能模块,切勿漏掉。
(2)选中4个单元格,按住单元格右下方十字标识向下拖拽,自动填充公式,无新增预设时单元格显示空白,图表默认显示前10套配置数据,有更多新数据时,请自行修改分类汇总图表的数据区域选择,以使新增数据添加入图表中,如数据过多导致图表显示拥挤,请自行调整图表大小、表格列宽、单元格间距等,不再赘述。
(3)A、B两列单元格,从1~200单元格都有公式,在200行以内添加空行后会在AB两列对应处形成空白单元格,会影响到从第80套开始的预设名称引用,超过80套预设方案,请从A1和B1开始拖拽这两个单元格至下方公式断档处,一直到覆盖到200行为止。(应该没人会同时配置200套以上预设吧......)

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功能(4区):


四、纵向对比


4-1区,本区为3-1基准配置区和2区数据引用,左侧noLED%为无电伤%加成的技能基础数据。
4-2区,抗性纵向对比区,包括+ELD%、-ELR%、-SLR%三种控制变量区。
4-3区,纵向对比图表区,以4-2区数据源形成图表。

1.实战DPS对比

(1)使用本区功能前,请先至4-1区的基准配置区右侧,选择需要对比的技能,选好后4-2区所有数据均为该技能纵比,基础数据来源于3-1区基准配置区和2区。
(2)4-2区实战DPS列为选择的技能按不同抗性目标得出的数据,莹绿色单元格为当前基准配置的目标原抗性,填充色用于标明这一行被用作为该列数据的纵向对比基础,切换目标原抗性请至3-1区的基准配置右侧抗性结算区选择。
(3)字体颜色
红色:抗性溢出、ELD%负增益
绿色:减抗在溢出情况下,对比基准还有正增益
黑色:原抗性目标在减抗溢出与破免之间
橙色:破免目标收益
紫色:基准目标已免疫情况下,主动减抗额外收益
蓝色:免疫

2.控制变量对比

(1)+ELD%对比
实战DPS包括装备电伤%和闪电支配电伤%;
+ELD%比较值只有闪电支配电伤%,紫色单元格选择+ELD%比较值进行精细化的装备电伤%对比。
(2)-ELR%对比
紫色单元格选择-ELR%比较值,精细对比被动减电抗的差异,其他属性同基准配置。
(3)-SLR%对比
紫色单元格选择-SLR%比较值,精细对比主动减电抗的差异,其他属性同基准配置。

3.纵向对比图表

+ELD%由于减抗环境同基准配置,所以只导入了DPS纵比和主被动减抗的精细对比数据。

4.抗性超出143的目标在游戏中达到绝对电免,本区数据无需扩展。

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功能(5区):


五、预设名称引用


A列,引用配置页B列数据,1B区已填写名称的预设会显示在本列,可被1A区选择配置。
B列,1A区已配置的预设名称会按从上到下的顺序显示在此处,3-1基准配置区从该列数据中选择预设,3-1横比统计区数据会自动引用该列。
C列,本列除复制粘贴的预设名称单元格以外,其他单元格请勿添加任何数据。
D~H列,对应配置的装备和预设名备注,只显示A1区已配置的预设。
I列,1A区已配置的预设名称会自动形成序号,以供3-1区引用查找。

AB两列公式向下延伸至200行,D~I列公式向下延伸至100行,中间插入空行会形成空白单元格,如有超过100套配置方案,请从顶行单元格开始,同时选中A1~I1这9个单元格,向下拖拽公式覆盖修复。

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注意事项:

1.本工具统一使用多步向下取整,游戏中面板显示可能会使用四舍五入,模拟数据可能与实际游戏中的个位数值存在微小差异,几乎无影响。

2.公式引用范围默认设置4100格,大约支持200套预设,如有更多扩展需求,请自行修改公式。
(1)至3区顶部基准配置区中找到面板数据min/max/avg,点击单元格,在公式中能看到有一个超过4000的值,Ctrl+F打开查找面板,按该值查找全部,可看到表格上半部分3、4、5区使用该值作为公式参数的单元格,一共有852个,按需修改更大的值全部替换。
(2)至1A区中点击备注下方或红框内单元格,在公式中也能看到有一个超过4000的值,一共有979个,同上。
(3)由于扩展3区时会在3区和2区之间插入空行,所以会导致表格上下两部分引用范围值产生差异。

3.区块扩展时请保持在相同列下,间距无限制。

4.带有=INDEX()公式的单元格如果显示#VALUE!,选中该单元格,点击上方公式栏进入编辑模式,然后按住Ctrl+Shift按下回车,即可正确显示,Excel会将公式两边自动添加大括号,表示这是一个数组公式。

5.本工具使用Excel2016以兼容模式制作,为更好地兼容低版本Excel,未使用动态数组FILTER函数,只用了INDEX、MATCH、OFFSET等一般函数。
FILTER函数需要Office2021以上版本,Office2021不支持WIN7,Win7最高只能支持到Office2016。
低版本Excel在使用中如发现有某些功能无法正常工作,请升级到2016。

6.由于查询与引用公式较多,使用时请尽量控制1A区配置数量,数据太多可能会对运行速度有较大影响,未测试多数据性能。

---------------------

补充说明:

1.制作本教程,是因为表格不仅分区多,且考虑到模块化扩展时的下部空间区域,所以功能区块并非以常见顺序进行铺排,通过教程能帮助使用者更好地梳理运行逻辑。

2.本工具为了降低开发难度,未以数据库形式制作,输入装备属性时可能会带来一些不方便,已尽可能考虑到电法这个职业常用装备的所有情况,并以下拉列表的方式,使用鼠标就能轻松地调整数据。

3.本模拟器历经20个内部开发版本,功能已基本完善,如您在使用中发现有数据错漏、BUG、或无法通过下拉列表输入等情况,烦请站内回帖/短信告知,看到后会不定期进行维护迭代。

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关于IMPK资料库错误:

Sorceress技能计算公式
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3488450-34

1.充能弹数量
错误:充能弹数量:min(24,Slvl+1)
正确:充能弹数量:min(24,Slvl+2)

2.充能弹伤害
错误:充能弹1~16级时:[0.5*Slvl+1.5]*(1+6%*Lt_lv)*(1+ld%)
正确:充能弹1~16级时:[(0.5*Slvl+1.5)*(1+6%*Lt_lv)*(1+ld%)]
经天赋模拟器与游戏内实际面板对比确认,min与max的4个等级区间公式均存在向下取整错误。

3.闪电、连锁
错误:最小伤害计算协同技能加成
正确:最小伤害不受协同技能加成

Necromancer技能计算公式
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3511245-34

4.降低抵抗
错误:-[99*Slvl/(2*(Slvl+6))+25]%
正确:-min([(45/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+25,70)/100

---------------------

关于游戏数据查询:

1.装备数据
请移步资料区自行查询
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3220424-34.php?type=dyn

2.怪物抗性
由于资料区的怪物抗性有一些错误,请在上方链接页面中搜索“怪物属性计算器”,下载Excel表格进行查询。
下图为抗性表格使用方法

按1~5顺序选择后,就能得到怪物的基础抗性。
右侧是暗金怪物能得到的随机词缀,其中有些具有抗性增益效果,且暗金怪物能得到不止一个词缀。
地狱环境下,固定暗金怪物会获得2个额外随机词缀,随机暗金怪物会获得3个额外随机词缀。

3.抗性叠加
抗性词缀叠加时,最多2个免疫,还会有生效次序问题
具体请阅读精华帖怪物免疫原理
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-424565-34

4.85场景目标抗性
资料库和怪物属性计算器中依然有少量数据查询不到或错误,以下为游戏内实际电抗,仅列出部分典型怪物。
0:小恶魔/巫师(A1地穴) 白骨战士(A1地穴) 瘟疫散布者(A2古代) 法蛇法师(A3圣物) 不死灵魂杀手(A5王座)  邪魔之王(5小队)
15:狂乱冰封恶灵(A5世界之石) 火野猪(A5世界之石)
20:血腥统治者(A5世界之石) 厄运骑士(A4混沌)
25:黑夜之王(A3圣物) 血肉弓箭手(A3圣物) 灵魂杀手/巫师(A5世界之石) 恶魔幽灵(A5世界之石) 法蛇法师(A5王座) 厄运骑士(A5王座)
33:黑暗偷袭者(A1地穴) 防腐尸怪(A2古代) 血肉猎人(A3圣物) 黑暗之王(A5世界之石) 死神之王(A5世界之石) 洞穴之王(A5王座)
50:入侵者(A2古代) 海尔奥芬特(A5世界之石) 地狱妖妇(A5世界之石) 古代赫拉迪姆(A5世界之石)
60:遗忘骑士(A4混沌、A5王座)
66:邪女巫(A5世界之石) 地狱女巫(A5王座) 解开者(5小队)
75:乌达尔兽(A4火河) 洞穴之王(A4火河) 邪魔之王(A4混沌) 传送魔(5小队)
100:地狱骑士(A4火河) 暴风施术者(A4混沌) 黑色长枪手(A5世界之石) 燃烧的灵魂(A5王座)
110:黑暗弓箭手(A1地穴)
115:恐怖法师(A2古代)
120+电抗无限无法破免,就不列出了。

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对比案例:


在这之前,先设置一下图表纵轴,固定显示值,能使多数据对比时,纵轴比例不会出现明显跳变,更贴合使用者观察数据时的视觉连惯性,点击重置按钮可恢复自动。


接下来以为几种常见对比应用,由浅入深,用具体案例来展示本工具用法与效果。

---------------------

案例一、电棒对比
电棒到底哪个好?
电棒A(电法11):3电系 1连锁 3电支 2孔
电棒B(电法12):3电系 3连锁 2电支 2孔
电棒C(电法13):3电系 2连锁 3闪电 1孔

统一配置:
4孔偏向盾 格里芬 海蛇皮
法拳 蛛网 +2手工项链 双乔丹
USC+ULC+电板X8+BO
装备和电珠均为满变量

以混沌避难所中4种怪物基础抗性为目标
暴风施术者,电抗=100%
邪魔之王,电抗=75%
遗忘骑士,电抗=60%
厄运骑士,电抗=20%

以无限作为主动降抗手段
以电棒A配置作为对比基准
可得到以下4种抗性目标对比结果
图表只截取闪电与连锁进行展示


---------------------

案例二、电珠对比
三种电珠有多少差距?
A:+5/-5
B:+3/-5
C:+5/-3

配置:
电法14
2孔(3电系+3闪电)电棒 4孔偏向盾 格里芬 海蛇皮
法拳 蛛网 +2手工项链 双乔丹
USC+ULC+电板X8+BO
装备均为满变量

共8颗电珠,+LD%和-LR%属性总计:
A:+55%/-60%
B:+39%/-60%
C:+55%/-44%

以游戏内所有可能出现的怪物基础抗性为目标
以无限作为主动降抗手段
以电珠A配置的闪电技能作为对比基准
可得到以下对比结果


红框:基准配置A
蓝框:配置B对比配置A
绿框:配置C对比配置A


配置C对比配置A更直观的折线图表,横轴是抗性,纵轴是伤害差异。

---------------------

案例三、电盾对比
3孔盾和4孔盾有多少差距?

统一配置:
2孔(3电系+3闪电)电棒 格里芬 海蛇皮
法拳 蛛网 +2手工项链 双乔丹
USC+ULC+电板X8+BO
装备均为满变量
电法15,4孔偏向盾,+TLD=609%,-ELR=-60%
电法16,3孔偏向盾,+TLD=604%,-ELR=-55%

以混沌避难所中4种怪物基础抗性为目标
暴风施术者,电抗=100%
邪魔之王,电抗=75%
遗忘骑士,电抗=60%
厄运骑士,电抗=20%

以无限作为主动降抗手段
以电法15配置作为对比基准
可得到以下4种抗性目标对比结果
图表只截取闪电与连锁进行展示


DPS差值(目标原抗性):
-7.2%(100%)
-3.6%(75%)
-3.4%(60%)
-0.7%(20%)
综合差值 -3.725%


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案例四、10套配置方案横比

统一配置:
9-0.png
装备和电珠满变量,电头2孔+3电系,偏向盾4孔,电甲4孔;
手工项链+2法师FCR=20,USC+ULC+电板X8+BO。

方案1:
电棒2孔3电系3闪电20FCR + 奥玛斯3闪电

电法1(FCR=120 +60%ELD -45%ELR)
电棒 偏向盾 电头 奥玛斯 法拳 蛛网 手工项链 双乔丹

电法2(FCR=125 +70%ELD -60%ELR)
电棒 偏向盾 格里芬 奥玛斯 法拳 蛛网 手工项链 双乔丹

电法3(FCR=110 +60%ELD -60%ELR)
电棒 偏向盾 电头 电甲 法拳 蛛网 手工项链 乔丹+FCR戒指

电法4(FCR=125 +70%ELD -55%ELR)
电棒 偏向盾 格里芬 电甲 法拳 蛛网 手工项链 双FCR戒指

电法5(FCR=120 +75%ELD -55%ELR)
脾气 偏向盾 电头 电甲 法拳 蛛网 手工项链 双乔丹

电法6(FCR=120 +15%ELD -70%ELR)
镰刀无限  电头 海蛇皮 法拳 蛛网 手工项链 乔丹+FCR戒指

电法7(FCR=120 +35%ELD -70%ELR)
新月 偏向盾 电头 奥玛斯 法拳 蛛网 手工项链 双FCR戒指

电法8(FCR=125 +30%ELD -70%ELR)
新月 暴风盾 格里芬 海蛇皮 法拳 蛛网 手工项链 乔丹+FCR戒指

电法9(FCR=120 +20%ELD -25%ELR)
橡树 精神盾 格里芬 荣耀 EK手 雷神 手工项链 双乔丹

电法10(FCR=105 +15%ELD -30%ELR)
塔拉夏全套 精神盾 法拳 双乔丹



目标以85场景普通怪物为模型,不包含暗金怪物随机词缀增益。
抗性分布共计13种:
0、15、20、25、33、50、60、66、75、100、105、110、115

以电法6镰刀无限为基准,只截取闪电和连锁的实战DPS图表,10套配置对比数据如下:

方案1:
电棒2孔3电系3闪电20FCR + 奥玛斯3闪电


方案2:
电棒2孔3电系3连锁20FCR + 奥玛斯3连锁


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通过这2个方案对比,细心的朋友应该能观察出一些有趣的现象。

(1)50抗以前高端配置的差值比例基本都不变化,因为都溢出了。
(2)9、10两套配置,目标原抗性从低到高始终在衰减,说明减抗低溢出少,对付破免目标较疲软。
(3)6、7、8三套配置,在相同高减抗的情况下,伤害差异比例稳定,强弱全看技能等级和LR%。
(4)3、4两套配置,3始终压制着4,3电系技能加上-5%ELR比1档施法速度加10%LD稍强。
(5)5有点儿意思,跟4比就像678一样,减抗相同时凭借高等级和高LD%碾压;跟3比时则对非免疫目标和破免目标有两种不同的趋势,目标原抗性未免疫时5略强,一旦进入破免阶段,即便3的施法速度和总LD%不如5,依然凭借高等级和-5%ELR形式逆转。
(6)1、2,对非免疫目标,与其他配置相比无可争议的强,一旦进入破免阶段,1的减抗差异立马就现了原形,甚至还不如镰刀;再看1和2这两者之间对比,-15%ELR优势在50抗时已经持平,50抗以上开始反超,破免后更是大幅度领先,此时还能说高端配置里电头比格里芬有优势吗?
(7)最后来看基准配置镰刀无限,对非免疫目标确实只是中流水平,毕竟造价摆在那里,不能可能跟电棒偏向盾相提并论,对破免目标时效率一下就赶上了,输出稳定的同时续航最优,代价则是防御能力。

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“那我的装备数据跟案例不一样怎么办?”
“没有USC差距大不大?”
“FCR提一档相当于几个电珠?”
“摩西盾又有多大差距?”
“没有无限能不能玩?”

看完以上3个案例,可能您也有各种疑问,有兴趣的就下载表格,按教程一步一步做,在详细的数据面前,一定能找到属于您自己的答案。

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最后寄语:

由于被动减抗在破免后仍然保有100%生效比例,所以会导致破免区间内的收益显著大于非免疫区间。
而电法本身超高的伤害值与极不稳定的上下限,也会造成对非免疫目标输出的大量溢出,同时又可能会存在对破免目标的输出不足。
这两种情况并不能以非免和破免目标的数量来简单地进行占比划分,尤其是在实战环境中经常会遇到一些增益了抗性的暗金怪物,破免后电抗还是非常高,应当尽可能考虑到所有情况下的实战伤害,并作为重要参考指标之一进行通盘考量。

掌握了《电法输出模拟器》使用方法后,您可能会意识到,原来各种不同的配置和抗性下,好像并没有一个统一明确的装备比值,这也许并非一个简单数字就能代表,而是各种目的与取舍之间的利益权衡。

一个健全的BD构建还应当包括防御、续航、MF、成本、操作易用性等,本工具目前只涉及纯输出维度。


如果你想说:“字太多不看”。那完全是你的自由,好好享受你的人生吧,不要浪费在这里。
如果你说:“不会用”。请看教程。
如果你还想说:“教程看不懂”。那只能是你自己的问题了,这个世界上没人能帮的了你。
如果你又想说:“有太多的数据不明白”。说明你对游戏基础知识有大量欠缺,请去学习精华帖。
如果你说:“这个表格不好用,比那个AAA复杂太多、不如BBB简便、我还是喜欢用CCC”。那说明可能你并不适合使用这个工具,请不要勉强。

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能坚持看到这里的朋友,奖励一个神秘的传送门:

https://pan.baidu.com/s/1wjunDQM_tUqf6Y4cZuk0hg?pwd=2333

希望本模拟器能成为每一位电法爱好者的进阶输出标准化参考工具。

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8楼风水宝地,前排招租。


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占楼,待编辑。


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